TouchDesigner for Mac(原型设计渲染软件)

TouchDesigner for Mac(原型设计渲染软件)

v099.2020.26630激活版

  • 2020-09-29
  • 英文软件
  • 5分
  • 1027下载
此为PC软件,请到PC端下载

TouchDesigner for Mac适用于macOS平台上的可视化开发平台,无论您是创建交互式媒体系统,架构预测,现场音乐视觉效果,还是快速原型设计TouchDesigner Mac破解版都让你有最新的灵感跟最新的创意想法。

TouchDesigner Mac破解教程:

打开TouchDesigner Mac版镜像包,将左侧【TouchDesigner】拖拽至右侧应用程序,默认安装

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双击打开TouchDesigner破解补丁包,如下图:将TouchDesigner破解补丁【libut.dylib】拖到右边的【Frameworks】文件夹中(/Applications/TouchDesigner099.app/Contents/Frameworks/)。如下图:TouchDesigner for Mac没破解前的截图:打开软件界面还会需要输入TouchDesigner for Mac序列号

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TouchDesigner for Mac安装激活成功

TouchDesigner Mac软件介绍

TouchDesigner是一个可视化开发平台,为您提供创建出色的实时项目和丰富的用户体验所需的工具。无论您是创建交互式媒体系统,建筑投影,现场音乐视觉效果,还是只是快速制作最新创意冲动的原型,TouchDesigner都是可以做到的平台。

TouchDesigner Mac破解版功能介绍

投影贴图

投影映射涉及针对每个作业的自定义解决方案,没有两个投影设置相同。TouchDesigner的功能和自定义选项套件确保可以进行任何投影项目。
TouchDesigner的开放式平台提供了多种解决方案来解决这项工作。可以通过各种方式来处理大型和小型项目,以适应投影映射中遇到的不同方案和预算。包含一个投影工具工具集,可帮助您快速入门。从调整输出的基础知识开始,“ Stoner”工具可以满足所有梯形失真和网格类型的网格变形需求。该工具和用于处理投影仪融合的“ ProjectorBlend”工具可以减轻最初的投影仪设置的麻烦。
特征
与实时3D引擎紧密集成,可以对投影设置进行完整的预可视化。
支持多种投影格式,分别用于制图,圆顶,VR,拼接和环境光。
用于梯形失真,网格网格变形和遮罩的“ Stoner”工具。
“ Kantan Mapper”工具用于高级2D映射和蒙版,包括自由格式和贝塞尔曲线形状。
“ Camschnappr”工具,用于基于3D模型的投影对齐和校准。
“ SweetSpot”工具,可用于制作油画效果,从2D输出创建3D光学幻觉。
支持第三方解决方案,例如可扩展显示和Vioso的自动地图校准工具。
应用建设

TouchDesigner允许在一个集成环境中构建应用程序引擎和用户界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用程序,都可以创建任何东西。
大多数应用程序需要技术或面向用户的界面来控制系统。广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计前端UI,以具有所需的任何外观或功能。支持各种交互,例如基于鼠标或触摸屏的控制面板,3D虚拟环境的控制,手势输入以及多人交互。
特征
您可以选择自定义参数来设计模块化和可重复使用的组件。使封装工作变得容易。
使用具有外观和逻辑完全自定义功能的滑块,按钮,文本字段,容器,3D对象。
新的面板锚可轻松创建成比例的,可伸缩的控制面板。
现在可以使用自定义参数自定义任何组件。
在您自己的界面中将TouchDesigner内置参数与新的Parameter COMP一起使用。
选用板中包含的即用型UI小工具使您可以简单地通过拖放操作来构建控制面板。
在一个身临其境的环境中,与任意数量的输入和输出设备一起设计全方位的交互。
文件和组件的***控制使您可以控制哪些人可以查看和访问您的工作。
互通性

TouchDesigner与周围的世界紧密协作。无论是其他软件,协议,硬件设备还是Web,都可以通过广泛的互操作性选项将TouchDesigner集成到任何环境中。  
可与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web应用程序等进行互操作。
将TouchDesigner作为更大的创意渠道的元素进行协作和集成。使用对Kinect Azure,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多点触摸屏等最新硬件设备的原生支持,以极少或几乎没有代码的形式创建交互式作品。
使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,FBX,USD等激活视频,传感器,设备和数据的双向通信协议。
C ++程序员可以创建自己的运算符,视觉效果并集成外部SDK。借助Nvidia图形卡,人们还可以利用CUDA进行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材质编写自己的像素,顶点,几何和计算着色器。对于099,默认版本已更新为GLSL 3.3。
特征
与Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。
Microsoft Kinect Azure,Intel Realsense,Ouster LIDAR,Stereoolabs ZED等提供的相机和深度传感器支持。
使用很少或根本没有代码与LeapMotion,RealSense,ZED和TUIO硬件等设备的节点创建交互。
通过OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,SocketIO,串行,MQTT等进行通信。
通过UDP和TCP协议与Web服务器,Web应用程序,Twitter和Instagram等社交API进行交互。
在TouchDesigner项目中渲染网页或与之交互。
鼠标,平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人交互。
使用DMX,ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。
支持用于控制激光器的AVB,EtherDream和Helios DAC设备,Sollinger LaserAnimation和Pangolin Beyond软件。
BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本机跟踪支持。
通过ASIO和Dante支持提供灵活的音频输入和输出选项。
将TouchDesigner集成为更大的创意渠道和任何工作流程的元素。
实时3D和合成

实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合,创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。  
TouchDesigner的3D引擎使用其Surface Operators系列进行过程几何建模。或以FBX或USD格式导入几何,同时还支持导入,动画,相机,纹理等。此外,利用系统中的GPU来操纵和转换数千个几何体实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。
PBR材料(基于物理的渲染)和环境光为TouchDesigner提供了新的关卡渲染质量。本地支持物质设计器材料,可以访问大量的物质设计器社区和数百种可供使用的材料。如果需要深度自定义,则可以在任何阶段将GLSL着色器和材质或C ++效果纳入混合。
特征
实时GPU加速的合成和渲染。
基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载Substance Designer材料。
环境光使PBR材料看起来更逼真。
使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何图形和场景。
高性能HD和4K视频输入和输出。
创建自定义的GLSL着色器,geotry着色器,计算着色器等(在Windows上为GLSL 4.5,在macOS上为3.3)。
支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。
广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点,16位固定等等。支持10位彩色显示。
通过OpenColorIO进行行业标准的色彩校正。
支持多种投影格式,用于贴图,圆顶,VR,拼接和环境光。
高性能媒体系统
TouchDesigner是当今可用的性能最高的视频播放软件。它可以让您以更高的分辨率或更高的帧速率播放更多电影,以最大程度地发挥硬件的潜力。
使用HAP Q,Cineform,H.264和H.265 / HEVC等高级编解码器进行高性能视频播放。分辨率仅受GPU硬件限制,大多数GPU允许16K分辨率,而较新的GPU允许32K。高帧率4K 120Hz播放和大量同时播放的电影仅受硬件限制。内置工具可以管理和配置显示布局,范围从单个1080p输出到大型多屏幕和多机器画布。使用同步运算符和硬件框架锁定来创建大型的多机联网基础结构。
特征
使用HAP Q,Cineform,H.264,H.265 / HEVC和许多其他格式的业界领先的高性能视频播放。
仅通过硬件限制的大量同时播放电影。
高性能HD和4K视频输入和输出。高帧率4K 120Hz播放。
使用Newtek的NDI技术在LAN网络上传输视频。
使用Spout(Windows)或Siphon(macOS)与其他应用程序之间进行视频流传输。
使用RTSP Cleant和服务器在Web上流媒体视频。
在自定义配置中将图像的任意组合输出到多个显示器。
同时播放,混合和触发多个音频和视频源。
使用同步运算符和硬件框架锁定来创建大型的多机联网基础结构。

TouchDesigner for Mac2020新增功能

1.POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流
点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的点云工作流。
更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理一般数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这导致我们设计了新功能,从而使使用内置节点的TouchDesigner更加容易做到这一点。
加载数据

2.使用TOP实例化
多年来,GPU的几何实例化一直是Geometry COMP的核心功能,可让您的GPU轻松渲染数千个geos。以前,实例需要从SOP,CHOP或DAT获取每个实例的属性,所有这些实例都是基于CPU的运算符,随着实例数量的增加,它们可能会成为瓶颈。为了将您的数据保留在GPU上,现在可以直接从TOP馈送几何实例化!完整的用于实例化的GPU管道可显着提高性能。3. Web客户端以及服务器和SocketIO
无论您尝试访问数据库,社交网络,CMS还是其他Web服务,新的Web客户端DAT都会在旧的Web DAT上进行改进以访问所有这些。Web客户端DAT支持各种身份验证方法,包括oAuth。TouchDesigner现在可以轻松地从任何基于Web的界面接收输入,从而可以从任何网络连接的设备进行远程控制

4. KINECT AZURE支持
在过去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受欢迎的传感器,可提供深度摄像头,点云和人体跟踪数据。在2015年,微软停止发布Kinect版本2的决定使我们感到疑惑,并寻找下一个版本。幸运的是,新发布的Kinect Azure已经回答了这个问题,我们很高兴现在可以在TouchDesigner中支持它!5.OUSTER LIDAR支持
Ouster制造高分辨率LIDAR传感器,用于使用激光扫描3D环境。新的Ouster TOP支持OS1系列传感器的实时点云捕获和记录。此外,新的Ouster Select TOP与主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同时捕获其他通道(比默认RGBA通道更多)。当然,上述所有其他点云工作流功能都适用于使用Ouster点云数据流。

6 。穿山甲激光支持
穿山甲激光系统是激光表演的行业标准,您会发现ProAV社区在全球范围内使用这些激光。通过添加新的Pangolin CHOP,TouchDesigner现在可以直接与驱动这些系统的Pangolin Beyond软件对话。从SOP或CHOP馈入穿山甲CHOP输入将把激光帧发送到Beyond软件进行处理并发送到穿山甲激光器。7.装订
绑定是在2019年引入的,可在多个参数之间提供双向链接,使您可以调整任何绑定的参数值,同时使其他参数保持同步。现在,基于新参数的工作流是将组件的“自定义参数”连接到接口,操作员参数以及您需要发送值的任何位置的首选方法。

8.视频
NotchLC是一款高质量的,GPU驱动的视频编解码器,非常适合高分辨率播放。TOP中的电影文件现在支持此编解码器,当您优先考虑保持色彩和图像质量时,它是一个极好的选择。

小编点评

TouchDesigner是一款实时3D渲染与高分辨率实时合成相结合的,这款软件为大家创建了一个像素运动场,使您可以发现全新的内容创建方式。TouchDesigner能够以FBX或USD格式导入几何,同时还支持导入,动画,相机,纹理等。此外,利用系统中的GPU来操纵和转换数千个几何体实例,所有这些都具有交互式控制和实时性能。如果大家想要一款功能多样的渲染工具,那就来试试TouchDesigner吧。