Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件)

Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件)

V2019.3.3汉化破解版

  • 2020-02-16
  • 简体中文
  • 3分
  • 1266下载
此为PC软件,请到PC端下载

Substance Painter2019中文破解版更新来啦,提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,Substance Painter2019破解版可以将你的图片设计为贴图格式,也可以在软件上自己设计贴图,内置专业的几何设计方案,对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。本站提供Substance Painter 2019 Mac最新破解版下载,无需使用任何激活工具即可完美破解,无忧使用!

Substance Painter中文版安装教程

下载完成后打开“Substance Painter 2019”安装包,双击打开【Substance_Painter-2019.3.3 REPACK.pkg】,如图:

Substance Painter 2019安装器将引导你完成安装,点击【继续】,如图:

请仔细阅读Substance Painter 2019许可协议,点击【继续】,如图:

弹出软件许可协议,点击【同意】,如图:

Substance Painter 2019提示需要占用电脑上的2.3GB空间,点击【安装】,如图:

Substance Painter 2019安装器需要你输入电脑密码授权,然后点击【安装软件】,如图:

Substance Painter 2019 for mac安装完成,点击【关闭】,如图:

Substance Painter mac设置中文教程

打开Substance Painter 2019软件后点击左上角“Preferences”,如图:

在语言栏中选择【Chinese】,点击【OK】,如图:

重启软件后即为中文版!

Substance Painter中文版软件介绍

Substance Painter 2019是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,Substance Painter提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。新版Substance Painter 2019拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

Substance Painter 2019 for Mac功能介绍

给艺术家的权力
Substance Painter为您提供了构建3D素材所需的所有工具。
你所看到的就是你得到的
PBR实时视口使您可以开展资产外观开发。
通过实时链接
在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
UE4物质画家统一
增强艺术
用强大的工具和非破坏性的工作流程释放你的创造力。
智能材料
撕裂和磨损,划痕和灰尘立即出现在他们应该在的地方。
智能面具
在任何类型的对象上应用相同的蒙版预设,并使其自动适应。
集成的8K面包机
烘焙是一切开始的地方。直接在Substance Painter内烘烤高质量地图。
从纹理到渲染,都在Substance Painter中
昆唐的猎豹
从纹理到渲染,都在Substance Painter中
由Guillaume Hecht编写的MAT
从纹理到渲染,都在Substance Painter中
UE4Arch主持
从纹理到渲染,都在Substance Painter中
安德烈斯泰斯的辣椒

Substance Painter 2019 for Mac软件特征

新的视觉风格
多年来,我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,我们认为在所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。

改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。


快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
改进的查看器和显示设置:照明,相机和显示设置现在合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。
在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。


新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着,即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的UV或非常不同的texel比率时,接缝几乎看不到。


改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面提升用户体验。


改进稳定性
我们一直在通过修复bug来提供更稳定的工具,但是如果你总是看到某些东西,那就说点什么!请通过帮助菜单中的反馈和错误报告工具告诉我们您可能遇到的任何问题。
新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!


智能材料和智能面具也已更新为使用最新的面具生成器。

Substance Painter 2019 for Mac新增功能

1、动态笔画
在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。在Paint工具(Paint,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:
Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开):邮票索引:ID /笔划内的邮票编号。
随机种子:每个印章或每个笔画可以更改。
时间:画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。
邮票索引附带另外两个参数:
标记开始:从开始(始终从0开始索引)或从随机索引(选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置  )。
印记周期计数:此参数定义将生成的物质变化的总量。为了优化性能,该参数作为限制。Substance Painter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。
只需浏览货架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源:
与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ” 的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。我们还添加了许多新的工具预设:
2、位移和Tesselation

Substance Painter现在在其实时视口和Iray中支持Displacement和mesh Tesselation。它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。

源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。比例:控制应用于项目中网格的变形量。

细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。细分计数 :(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。
最大长度 :(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。
加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能:

3、比较面具效果

创建和混合材料有时会有点困难,这就是为什么我们创建了一个名为“ Compare Mask ” 的新效果。该效果允许快速且容易地比较两个通道并因此产生掩模。Compare Mask效果具有以下属性:
通道:在源和目标之间进行比较以创建掩码的通道。
比较:这里有三个参数可供选择如何计算掩模。中间的下拉定义了比较操作(小于,在公差范围内,大于)。
常量:比较设置设置为“常量”时要比较的值。
硬度:控制所得掩模比较的平滑度/硬度。
直方图:提供源和目标的直方图视图。有用的是知道它们是否重叠(如果它们不与掩模重叠将是空的)。

为了使设置更加容易,您可以右键单击图层并选择“ 使用高度组合添加蒙版 ”快捷方式,以快速在图层上添加此新蒙版。此快捷方式还会将高度通道混合模式切换为“正常”,而不是默认的“线性减淡(添加)”。

4、径向对称性


我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。
可以使用以下设置:
X / Y / Z:控制径向对称使用的对称轴的方向。计数:重复点数。
角度跨度:复制点与原始点的位置。此设置可用于制作整圆或四分之一等。
我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置:

5、新的填充图层投影模式

添加了两种新的投影模式,包括填充层和填充效果:平面和球面。我们还添加了许多新参数来进一步控制3D投影的行为。
新平面投影模式
现在可以使用此新模式投影平面。它可用于在车辆上创建条纹或在特定位置放置贴花。

用于平面投影的曲面工具
为了使平面投影易于操作,我们还为3D操纵器添加了一个新控件,我们称之为  Surface Tool  ,可以使用快捷键“ Shift + W ” 进行访问。它也可以从上下文工具栏访问。请注意,此新模式仅适用于Planar Projection。

平面投影剔除/褪色可以使用
多种设置使平面投影连续或有限。启用剔除设置时,操纵器周围的虚线框表示投影的边界框,中间线是投影开始的位置。缩放投影可以控制投影的距离和开始褪色的时间。

新的球面投影模式

现在,这种新模式可以实现球面投影。有了它,您可以实现先进的图案或更容易弯曲的表面。
新形状裁剪设置
3D投影现在具有控制投影重复的设置。非常有用,例如,贴花只能在特定区域重复,而不必手动遮盖。
移动并重命名现有设置由于这些新投影,我们重新设计了一些设置的工作原理。例如,“ Tiling ”已重命名为“ UV Wrap ”。现在可以仅垂直或水平设置平铺。Scale,Rotation和Offset现在是名为“ UV Transformations ” 的新参数组的一部分,在投影模式中更加一致。

改进的旋转操纵器全轴模式
现在隐藏它以避免隐藏下面的纹理,而不是绘制显式球体。单击轴之间将选择允许一次旋转所有轴的球体。
6、各种改进图


纹理集的
多选项现在可以选择多个纹理集以通过纹理集设置一次更改其分辨率。
在多选模式中,仍然存在“主”纹理集的概念,这就是为什么以灰色选择附加元素的原因。如果您需要在保持当前选择的同时切换到不同的纹理集,则可以使用鼠标中键来执行此操作。
在纹理集列表中快速显示/隐藏
您现在可以单击并拖动(如在图层堆栈中)以隐藏或显示纹理集。
改进了图层堆栈的UI
我们更改了图层隐藏/显示状态的图标,使其更加一致且易于理解。我们还更改了所选图层的显示方式,以便更容易与其效果和其他图层的选择进行比较。
基于当前选择的新效果位置现在,添加到图层上的任何新效果都将放在当前所选效果的上方。
快速切换材质通道按钮现在可以按ALT并单击通道按钮将其隔离。再次单击将启用所有通道。
导出时抖动现在可以通过文件格式和位深度旁边的导出窗口中的专用设置禁用抖动。
更好的直方图我们重新设计了直方图生成器。现在,直方图应显示更准确的信息,并在更改图层堆栈后正确更新。
更好的图层实例化实例图层现在将其混合模式设置为“通过”而不是默认的混合模式。当在纹理集中实例化图层时,此混合模式将改善某些效果的兼容性。
7、新内容
在此版本中,我们还添加了许多新内容:从预设到alphas甚至是新的强大过滤器。
新的画笔和工具预设
此版本引入了新的动态笔画功能,随之添加了一些可供使用的画笔和工具预设。
10个新刷子预设:
墨水脏了
墨水随机
叶弯曲重
叶弯曲
叶凌乱
叶简单
叶漩涡
Zigzag Long
Zigzag Short
之字形步骤
11个新工具预设:
秋叶
裂缝
足迹
渐变色调

卵石
划痕
喷涂彩色
喷雾皮肤光
喷红皮肤
拉链
93个新的Alphas
有太多可以枚举它们所以,所以看看货架的“Alphas”部分,你会看到许多新的箭头,三角形,标志和其他形状。
13个新的过滤器
我们在这个新版本中有许多新的过滤器,可以非常方便地丢失一些情况:
模糊斜率:系列中添加了一个新的模糊滤镜。此过滤器的工作方式与warp过滤器类似:使用现有输入或自定义输入来模糊目标通道。
斜角:围绕形状创建渐变边框,例如,如果要扩展蒙版,则非常有用。

颜色匹配:此过滤器尝试将源颜色与目标颜色匹配。方便调整材料的颜色。

渐变曲线:此滤镜提供曲线预设列表,可应用于任何灰度输入以更改其外观。

渐变动态:通过新输入图像(灰度或彩色)重新映射灰度输入。
高度调整:此过滤器提供两种设置,可轻松操纵高度通道:偏移和乘法。

高度到正常:此过滤器将高度通道转换为法线并将其提供给法线通道。它根据需要有不同的强度控制。

蒙版轮廓:此滤镜在灰度输入周围的黑色边框上创建白色。这在Mask中最有用,可以在形状周围创建边框。

PBR验证:我们添加了此过滤器以检查您的PBR材料颜色是否在正确的范围内。有关更多信息,请查看PBR指南  !

MatFX剥漆:模拟旧漆开始剥离。此过滤器输出alpha,使其易于与其下方的材料混合。

MatFx水滴:模拟物体表面的水滴。雨后像汽车上的水一样。

7个新的发电机
在这个版本中我们添加了一些新的发电机:
环境光遮挡:掩模生成器,提供对环境光遮挡网格贴图的控制。基于Mask Editor。

World Space Normals:Mask Generator,提供对World Space Normals Mesh贴图的控制。基于Mask Editor。

位置:掩码生成器,提供对位置网格映射的控制。基于Mask Editor。

曲率:蒙版生成器,提供对曲率网格贴图的控制。基于Mask Editor。

Auto Stitcher:Mask Generator,可在UV边框,网格曲率或自定义蒙版输入周围创建针迹。

UV Texel Density:Helper,根据网格多边形的Texel密度输出彩色渐变。

UV随机颜色  :为每个UV岛生成随机颜色(或基于自定义渐变输入)。
2个新的环境地图
秋天的森林
Canopus地面
5个新程序渐变色调
渐变生成器
按索引颜色抖动
种子颜色抖动
羽毛风格化

Substance Painter mac 破解版更新日志

Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件) V2019.3.3汉化破解版

添加 :
[工具]动态行程:刷子行程中的物质变化
[动态笔划]使用选项显示新的图章索引参数
[动态描边]考虑$ time参数
[动态笔划]为每个笔划和每个图章生成新的$ randomseed参数
[动态笔划]从随机数开始动态笔划索引
[动态描边] [货架]帮助使用专用的新图标查找动态描边资源
实时视口中的位移和曲面细分
Iray中的位移和镶嵌
[着色器设置] [UI]用于控制位移和曲面细分的新选项卡
[Layer stack]新的CompareMask效果:通过比较两个通道生成一个掩码
[图层堆栈] [UI]右键菜单中的新条目“使用高度组合添加蒙版”以插入CompareMask效果
[对称]新对称模式:径向绘画
[对称设置]展开“设置”和“显示”部分
[对称设置] [UI]预览径向绘画
公开两种新的投影模式:平面和球面
[Proj]所有投影的新形状裁剪模式
[Proj]平面模式与新的操纵器:表面工具
[Proj] [快捷方式]快捷方式SHIFT + W表面工具
[Proj]平面投影遮蔽深度剔除和背面剔除
[操纵器]改进三轴上所有三个轴上的旋转机械手
[工具] [UX]按住Alt键单击某个频道会关注该频道(启用或禁用所有其他频道)
[Engine]更新至Substance Engine的最新版本
[纹理集]多种选择和更改分辨率
[纹理集]快速激活和停用纹理集
[纹理设置]将独奏和所有选项组合到一个新菜单中
[纹理集] [图层堆栈]用于激活和取消激活的新图标
[图层堆栈] [UX]在已选择的效果上方插入效果
[图层堆栈] [UI]返工图层堆栈视图选择样式
[图层堆栈]默认情况下,实例化图层的混合模式现在处于“直通”模式
[导出]激活和停用抖动的选项
[插件]支持滑块的精确修改器(SHIFT)
[插件] [UI]自动保存的新图标
[脚本]列出文件夹的内容
[脚本]允许删除文件
[脚本]读取包括已使用资源在内的所有堆栈信息
[内容] [动态笔划]新工具和画笔预设
[内容] [动态笔划]两个新的程序渐变:渐变色调和渐变构建器
[内容] 11个新过滤器:MatFx剥漆,MatFx水滴等
[内容] 7款新发电机:自动缝合机,UV随机颜色,UV Texel密度等
[内容] 93个新的alphas:新文本,箭头和各种其他形状
[内容] 2个新程序:Gradient Hue,Gradient Builder等
[内容]动态笔划的21个新工具和笔刷预设:鹅卵石,脚印,喷雾等
[内容] 2新HDRI:Canopus地面和秋季森林
[内容]使用货架中的随机种子管理更新内容
[内容]货架中带有外露随机种子参数的新图标
修正:
[图层堆栈]图层堆栈永远拖动
[Mac]“在Finder中显示”会导致冻结
[脚本]如果移动着色器文件,则通过自定义UI保存的设置将丢失
[脚本] API版本号不正确且不是最新版本
[效果]直方图内容无法正确显示
[效果]直方图效果在某些情况下不会更新
[货架]针迹未正确对齐材料“塑料织物金字塔”
已知问题:
双击纹理集名称将在***重命名模式之前选择它
[图层堆栈] [UI]使用SHIFT切换蒙版可以同时选择多个图层

小编点评

Substance Painter 2019Mac破解版是功能强大的3D绘画软件,Substance Painter破解版具备很多新奇的功能,例如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落、粒子的轨迹形成纹理,赶紧来试试吧!