C4DtoA for Cinema 4D R20 for mac(C4D阿诺德渲染器)

C4DtoA for Cinema 4D R20 for mac(C4D阿诺德渲染器)

v3.2.1最新激活版

  • 2020-12-20
  • 英文软件
  • 5分
  • 1119下载
此为PC软件,请到PC端下载

C4DtoA for Cinema 4D R20 for mac是专业的C4D阿诺德渲染器,支持安装在最新版本的Cinema 4D Studio R20中使用,C4D阿诺德Arnold渲染器包含多种Shader材质、OSL shader、灯光、VR摄像机等众多功能,新版本的C4DtoA破解版更是有效提升了采样和VDB渲染速度,因此被广泛应用于电影行业,这里提供了C4DtoA r20破解版下载,欢迎各位来下载哦!

C4D阿诺德Arnold渲染器破解教程

C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D R20中使用,请确保您安装的是R20.057或者更高版本。

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D R20安装包后,双击“C4DtoA-3.2.1-darwin-R20.pkg”进行安装,如下图:

双击“C4DtoA-3.2.1-darwin-R20.pkg”后弹出安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时弹出软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

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运行Cinema 4D R20 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D R20 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D R20安装包,双击打开“C4DtoA破解补丁.dmg”,如下图:

将左侧的“solidangle_client.lic”拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

bin文件夹路径:应用程序/MAXON/CINEMA 4D R20/arnold/bin

可将C4DtoA for Cinema 4D R20安装包中的“solidangle_rlm_osx”文件夹拖入“bin”文件夹中,以防丢失,如下图:

双击打开“solidangle_rlm_osx”文件夹,如下图:

双击运行“rlm”,如下图:

显示进程已完成即可,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

注意:“solidangle_rlm_osx”文件夹不可删除,如果破解失效,重新运行“solidangle_rlm_osx”文件夹中的“rlm”即可!!

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C4D阿诺德Arnold渲染器软件介绍

Cinema 4D to Arnold阿诺德是一款先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。Arnold 最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又成为其主要渲染器,在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室中使用。阿诺德是电影“ 怪兽之屋”和“ 阴天”中几部电影的主要渲染者,有可能是肉丸到环太平洋和重力。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并带有Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D和  Katana支持的插件。 它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

C4DtoA r20破解版功能特点

无缝集成C4D:对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。

支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。

最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

一个详尽的列表着色器和公用节点,包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质。

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering。

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。

Native linear workflow线***流程。

Team Render,包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。

C4D插件支持:Cinema 4d R20

C4D插件阿诺德渲染器更新日志

C4DtoA for Cinema 4D R20 for mac(C4D阿诺德渲染器) v3.2.1版本新功能

增强功能
分组的layer_rgba混合模式:layer_rgba着色器中的混合模式(操作)按其效果(例如,变暗,变亮,对比度等)分组,而不仅仅是按字母顺序列出。(c4dtoa#2176)
默认的layer_rgba操作已更改为覆盖:layer_rgba着色器中的默认操作是新的“覆盖”,而不是“ over ”,以与其他图层着色器保持一致。(c4dtoa#2249)
非美容AOV的导出方差过滤器:现在,在使用Arnold EXR驱动程序导出并打开“输出Arnold Denoiser AOV”后,可以使用Arnold去噪器对非美容AOVS(例如,漫射等)进行去噪。(c4dtoa#2257)
使路径和过程中的序列检测对于过程和体积是可选的:将新的“动画”复选框添加到Arnold过程和Arnold体积对象。仅当启用“动画”时才加载序列。路径中的数字不会自动替换为####字符。(c4dtoa#2268)
从“场景导出”对话框中删除自动序列检测:在“场景导出”对话框中选择路径时,路径中的数字现在不会自动替换为####字符。(c4dtoa#2285)
将动画设置添加到“渲染所选对象”:将动画设置(帧开始,帧结束等)添加到渲染设置中“渲染所选对象”功能的“背景图像”字段中,该功能允许加载一系列图像作为背景。(c4dtoa#2286)
Bug修复
c4dtoa#2258从Visual Studio调试时渲染触发断点
c4dtoa#2262在IPR窗口中编辑成像器时,有时IPR不会更新
c4dtoa#2266在R23中未检测到新的可用插件版本
c4dtoa#2269具有多边形选择标签的Arnold Scatter对象中的法线错误
c4dtoa#2270无法从Arnold Scatter中的纹理获取实例颜色
c4dtoa#2271将VDB更改为资产管理器中的相对路径时崩溃
c4dtoa#2284在克隆器下编辑网格灯时,GPU IPR崩溃
core#10125线性和窄色空间相同时色差检测
core#9979在color_manager_ocio中缺少配置时崩溃
core#10140 Quad_light和IPR崩溃
core#9634 [GPU] OSL纹理查找在后续渲染中崩溃
core#10050 [GPU]在场景中使用跟踪着色器时,位移发生崩溃
core#10128 [GPU]曲面着色器会减慢渲染速度
core#10060 [GPU]改进了堆栈溢出异常的处理
core#10118 [GPU]改进NVML检测
core#10196 [GPU]在修改后的GPU IPR中,灯光消失了
core#10163 [GPU]单通道浮动纹理工件
core#10231 [GPU]使用多个没有NVLink的GPU的纹理和异常处理错误
core#10146修复了崩溃处理程序中的挂起
core#10175两个standard_surfaces与传输的混合将渲染挂起
core#9982薄膜和透射率的负值
core#10165 [OSL]在OSL中使用randomwalk_bssrdf时的工件
core#10159渲染中断后细分中的随机崩溃
core#10124具有传输深度的表面可能会由于CPU上的嵌套电介质而消失
usd#592无效的变脸primvars使渲染委托崩溃
usd#596如果多边形由三角形组成并且nsides为空,则产生无效的USD
usd#481设置primvars时,不会转换std :: string,TfToken和SdfAssetPath类型的VtArray

小编点评

C4DtoA r20破解版是一款独特的渲染器,像复仇者联盟、银河护卫队、环太平洋、爱丽丝梦游仙境等众多电脑中的特效都使用了这款Arnold阿诺德渲染器C4D插件来制作,有兴趣的朋友可以试试哦!