C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器)

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器)

v4.0.0.1破解版

  • 2021-10-20
  • 英文软件
  • 5分
  • 447下载
此为PC软件,请到PC端下载

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac是一款专业的C4D阿诺德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D S24,这次的C4DtoA mac版引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改,还新增了多种Shader材质、VR摄像机、OSL shader、灯光等大量功能,在性能方面也有所提升,有需要阿诺德渲染器Arnold C4DtoA的朋友赶紧来下载吧!

阿诺德渲染器安装教程

C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D S24中使用,请确保您安装的是Cinema 4D S24.111及更高版本。

补丁破解版安装教程请参考>>>https://mac.orsoon.com/Mac/181924.html

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D S24安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R24.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D S24 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D S24安装包,双击打开“C4DtoA注册码”,如下图:

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运行终端,输入C4DtoA注册码中的代码,然后回车,如下图:

输入你的电脑密码(密码不可见),然后回车,出现以下界面即可,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

C4DtoA老版本安装教程:

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D S24安装包后,双击“C4DtoA-3.3.7-darwin-R24.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D S24 mac版开始破解,如下图:

返回C4DtoA for Cinema 4D S24安装包,双击打开“C4DtoA破解补丁.dmg”,如下图:

将左侧的“solidangle_client.lic”拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

bin文件夹路径:应用程序/MAXON/CINEMA 4D S24/arnold/bin

可将C4DtoA for Cinema 4D S24安装包中的“solidangle_rlm_osx”文件夹拖入“bin”文件夹中,以防丢失,如下图:

双击打开“solidangle_rlm_osx”文件夹,如下图:

双击运行“rlm”,如下图:

显示进程已完成即可,如下图:

完成以上步骤后,重新打开C4DtoA Mac版后没有水印说明破解成功,如下图:

注意:“solidangle_rlm_osx”文件夹不可删除,如果破解失效,重新运行“solidangle_rlm_osx”文件夹中的“rlm”即可!!

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C4DtoA mac版卸载教程:

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根据以下路径找到“arnold”和“C4DtoA”文件夹,删除即可,如下图:

输入密码后点击“好”即可,如下图:

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注意:

关于Cinema 4D S24的相关问题:

由于 C4D SDK 的限制,尚不支持存储在新 S24 资产浏览器中的纹理。因此,不建议将材质库从内容浏览器移植到新的资产浏览器。

将节点拖放到节点编辑器在 S24 中不起作用,例如:

拖放 Arnold 材质以创建参考。

拖放对象以创建对象引用。

拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。

在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动着色器会创建两个副本而不是一个副本。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac官方介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为插件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA主要功能

- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

- 支持原生粒子和思维粒子。

- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

- 使用OpenVDB进行体积渲染。

- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。

- 原生线性工作流程

- Team Render,包括单帧分布式渲染。

- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

C4D阿诺德渲染器C4DtoA更新日志

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器) v4.0.0.1版本新功能

C4DtoA 4.0.0 使用Arnold 7.0.0.0   , 是一个主要功能版本,添加了 ACEScg 作为默认 渲染色彩空间、英特尔®的 Open Image Denoise、更好的整体降噪质量、GPU 的重要可扩展性改进以及更好的性能和交互性。此主要版本还引入了对 Cinema 4D 节点材质和节点编辑器(仍处于测试阶段)的支持、Arnold API 的重要更改,例如在同一进程中渲染多个场景的能力,以及现在支持多个输出的着色器。
增强功能
Cinema 4D 节点材质 (BETA) 中的Arnold 着色器:Arnold 着色器现在可 用于 Cinema 4D R23 及更高版本的Arnold节点空间内的原生节点材质中。节点图可以通过本机节点编辑器进行编辑。该功能处于测试状态,请参阅下面的已知限制 (C4DTOA-1940)。
已知限制:
物质着色器未移植。
不移植值和对象着色器。
Light_blocker未完全移植。
不支持导出和导入着色器。
user_data着色器中的弹出菜单不起作用。
从ramp_rgb着色器中的文件夹加载纹理在R23 中不起作用。
矩阵类型参数显示不正确。
toon.stylized_highlight 不能接受多个灯。
不支持着色器预设。
如果在场景中定义了插件路径,则不会列出来自自定义文件夹的OSL着色器。它必须在启动 Cinema 4D 之前通过 ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量定义。
不支持材料堆叠。
还没有 python 支持(除了本机支持)。
不完全支持视口预览。
如果着色器有多个输出,则没有着色器预览。
不支持自定义材质预览场景。
没有自定义的 Arnold 特定快捷方式。
没有自定义的 Arnold 特定编辑器功能。
Cinema 4D R23 中没有自定义的 Arnold 特定菜单类别(着色器列在未分类下)。
在 Cinema 4D R23 和 S24 中,将着色器连接到不可链接的参数不会显示错误。
首选项中的默认材质系统:首选项窗口中添加了新选项,该选项控制是从菜单创建新节点材质(仍处于测试阶段)还是旧 Arnold 材质。(C4DTOA-2513)
节点材质中的参考着色器:参考着色器移植到节点材质,可以引用另一个节点材质或旧的 Arnold 材质。(C4DTOA-2401)
ACEScg 作为默认渲染色彩空间:默认渲染色彩空间现在通过 Arnold 随附的 OCIO v2 配置更改为行业标准学院色彩编码系统 (ACES)。此更改不会影响使用内置(传统)颜色管理器(具有 sRGB 原色的线性颜色空间)的现有场景。(C4DTOA-2503)
将纹理烘焙到图片查看器输出中:将新选项添加到渲染设置中,以将视图颜色转换烘焙到图片查看器中保存的输出中。这是补偿内置 Cinema 4D 颜色变换所必需的。保存为 8 位整数图像(例如 JPEG、PNG)时启用此选项。保存为 32 位浮点图像(例如 EXR)时禁用该选项。这不会影响 Arnold 驱动程序,只会从图片查看器(包括命令行和团队渲染)中保存。(C4DTOA-2540)
颜色空间 阿诺德天空和阿诺德光颜色纹理:链接到阿诺德天空或阿诺德光色(例如HDRI地图)的纹理的颜色空间可以适当地定义的。对于 32 位纹理(例如 .hdr),它默认为具有 sRGB 原色(线性 sRGB)的线性色彩空间。(C4DTOA-2531)
颜色空间别名:选择纹理颜色空间时提供了新选项:sRGB、线性 sRGB、raw。这些别名解析为活动颜色管理器定义的实际颜色空间,并允许在颜色管理器(例如传统 <-> 默认 ACES)和管理使用特定颜色管理器创建的材料资产之间平滑切换。(C4DTOA-2480)
在首选项中设置默认颜色管理器:可以在首选项窗口中覆盖默认颜色管理器。这是默认情况下在新场景或新渲染设置中创建的颜色管理器。当有人想要使用自定义 OCIO 配置而不是内置配置或自定义颜色管理器时,这会很有用。通常,默认的 ACES 配置很好,并且未设置此选项。(C4DTOA-2471)
从IPR 窗口中删除 LUT 设置:从IPR 窗口的显示选项卡中删除 LUT 设置,请改用色调映射成像器。LUT 现在也适用于图片查看器,而不仅仅是 IPR。(C4DTOA-2386)

小编点评

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA支持安装在最新版本的Cinema 4D S24 mac版中使用,C4DtoA mac版采用全新Arnold 6.0内核,并且包含 Arnold GPU,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,有需要C4D阿诺德渲染器的朋友可以来下载哦!