Curve Tracer for Mac(AE曲线追踪器)

Curve Tracer for Mac(AE曲线追踪器)

v1.0破解版

  • 2022-02-23
  • 简体中文
  • 3分
  • 40下载
此为PC软件,请到PC端下载

Curve Tracer for Mac是一款支持After Effects最新版的AE曲线追踪器。插件模拟艺术家用铅笔创作的过程。绘图是另一个全彩色图像或动画的抽象再现。艺术家会先画一些“草图”曲线,作为对最终图纸形状的粗略估计。然后他们将继续使用主要的 - 更详细的 - 曲线,这些曲线也可能被着色以传达一种深度感。为您带来Curve Tracer Mac破解版的下载,欢迎需要的朋友下载使用!

Curve Tracer Mac破解教程

打开下载好的Curve Tracer安装包,将左侧【CurveTracer.plugin】拖拽至右侧“Plug-ins”文件夹中,如下图:

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Plug-ins路径:/Applications/Adobe After Effects(版本)/Plug-ins

输入密码:

运行After Effect Mac版,在菜单栏的效果中即可找到安装好的Curve Tracer,如下图:

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Curve Tracer Mac插件介绍

Curve Tracer Mac过滤器通过分析输入图像的边缘/轮廓并将它们转换为样条(曲线)的集合来工作。然后这些曲线在向量空间中被平滑或抽取,最后呈现为连续的线段。后处理步骤添加了颜色和轻微的“绽放”效果,以提高真实感。

Curve Tracer Mac插件特色

  • 可用参数列表

预设- 从头开始或为各种风格应用十二种预设之一。

  • Canny 边缘检测

图像需要转换为边缘图,作为二值图像。为此,我们使用 Canny 边缘检测器,这是一种在计算机视觉系统中广泛采用和使用的技术。

图像平滑- 在 Canny 边缘检测之前应用高斯平滑 - 平滑边缘过渡。这将消除高频噪声,使样条曲线更加有机。

下限- 滞后过程的第一个限制(在 Canny 期间)。

上限- 滞后过程的第二个限制。这两个限制决定了哪些边被保留,哪些被丢弃。高于低值的像素梯度值被保留,低于低值的像素梯度值被丢弃。介于两者之间的那些具有基于连接性的特殊规则。这些值最好通过反复试验来探索。建议限值之间的比率介于 2:1 到 3:1 之间。

采样精度- 从 Canny 地图采样的像素百分比。低值表示越过值,从而产生更稀疏的地图。这给出了由水平/对角直线构成的曲线外观。

  • 曲线样式

经过 Canny 检测后,边缘转换为矢量化曲线。这些选项会影响所有此类曲线。

宽度- 以像素为单位的曲线宽度。

Additional Smooth - 一种不同的算法,它提供与平滑相似的结果,尽管具有更大的平滑光圈。

细节- 曲线点的百分比采样并重新创建为连续曲线。这相当于 Canny 边缘检测的采样精度,但在向量空间中。

线型- 实线或虚线曲线之间的选择。虚线将显示为一系列短笔划。

Line Ending Length - 这是缩小每条曲线任一端宽度的选项;使曲线看起来像完成一个点。它表示在效果开始发生之前与结束(或开始)的距离。

行尾宽度- 行尾缩放效果的百分比。此值与前一个值(0 和 100%)的组合将产生指向终点的效果。

  • 主轮廓

所有曲线都按功能与主/照明和草图轮廓分开。每个都有不同的功能。主要轮廓可以看作是基线。照明是附加的轮廓,用不同的颜色渲染(通常是明亮的,以表示照明效果 - 光线来自图像 XY 平面上用户定义的方向)。

主要颜色- 主要轮廓的颜色。

Main Opacity - 主轮廓的 Alpha 不透明度。

源颜色混合- 颜色和从源图像上投影得到的颜色混合的百分比。

照明覆盖率- 照明轮廓覆盖率的标准化 (0-100) 值。值越高,出现的光照轮廓越多。

Lighting Scale - 用于渲染照明线的曲线样式宽度比例的百分比。使用高值来突出照明轮廓。

Lighting Angle - 表示虚拟光源在图像平面上的位置。照明的计算基于给定点处曲线的照明角度和方向。

照明颜色- 照明轮廓的颜色。

Lighting Opacity - 照明轮廓的 Alpha 不透明度。

  • 草图轮廓

草图轮廓具有模拟“手写”轮廓的功能,通常使用较暗的颜色。

草图步骤- 草图样式覆盖的数量;每个都将具有稍微不同的平滑参数,以模拟“初步”草图的效果,但细节定义较少。

Sketching Smoothingy - 平滑第一个草图轮廓。每增加一个(它们的数量由 Sketching steps 参数给出)都会有一个稍微增加的平滑因子。这可以看作是基线参数。

草图颜色- 草图轮廓的颜色。

草图不透明度- 草图轮廓的 Alpha 不透明度。

源颜色混合- 颜色和从源图像上投影得到的颜色混合的百分比。

  • 渲染

后期处理的渲染选项。

跳过帧- 调整原始素材的 FPS 并允许每秒更少的帧数进行过滤,以抑制抖动并更接近传统 cel 动画的感觉。

Halo Main - 曲线的高斯模糊图像,添加到渲染中 - 赋予其柔和的光晕外观。

Halo Highlight - “高光”曲线的附加软光晕渲染。

Halo Size - 产生光晕的高斯滤波器的大小,以像素为单位。

Composite On Original - 启用或禁用在最终渲染上覆盖原始图像(在曲线转换和渲染之前)。

混合- 叠加或正常(基于 alpha)混合的选项。

小编的话

Curve Tracer Mac从铅笔画到抽象素描 - 用轮廓追踪您的素材,并将手绘风格的有机感觉带到您的创作中。