3dmax2017高级vray渲染器(附汉化文件+破解方法)

3dmax2017高级vray渲染器(附汉化文件+破解方法)

其提供了“全局照明”和“光线跟踪”渲染器

V3.4.01 中文破解版64位

  • 2017-10-22
  • 简体中文
  • 3分
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此为PC软件,请到PC端下载

Vray渲染器是一款高质量渲染软件,对于3Dmax软件来说非常的强大,今天小编为大家带来了3dmax2017高级vray渲染器,是V3.4.01 中文破解版64位,有需要这方面软件的朋友欢迎下载体验。

软件简介

Vray for 3dsmax 2017还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的Vray for 3dsmax 2017, SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但Vray for 3dsmax 2017的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。

软件功能

V-Ray 降噪功能-自动消除噪点,减少50%的渲染时间, 同时可用于渲染或渲染之后的应用,并支持动画和增强帧之间的混合,使用一个独立的降噪工具
GPU改进-支持程序性噪点和正交相机的凹凸贴图
现在能够控制雾的颜色,在最近增加的空气透视功能
支持顶部/底部VR输出
更新渲染RT
改进的性能
兼容Max 2017
新支持 VRay MultiSubtex 【Maya】
V-Ray Light Cache灯光缓存的计算提升15%的速度
兼容Maya 2016 扩展 2
以及更多

破解安装说明

1:在未来软件下载好,解压安装vray_adv_34001_max2017_x64这个文件。
2:将BlackStorm.dlr复制到Max 2017的根目录下的\stdplugs文件夹中3:打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,汉化完成。

安装教程

1、双击“vray_adv_34001_max2017_x64.exe”开始安装,如下图

2、点击i agree出现安装设置,点击customize可以自定义安装位置

3、点击install now开始Vray for 3dmax2017的安装

更新日志

Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
 Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Vray:添加折射过滤烘焙元素;
Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
 VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
 .vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;
ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;

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