文明6 新增86种更多兵种MOD

文明6 新增86种更多兵种MOD

文明6 新增86种更多兵种MOD补丁下载

v1.0.0.194

  • 2017-12-31
  • 简体中文
  • 5分
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文明6 v1.0.0.194新增86种更多兵种MOD,由“快乐世界的我”汉化分享,增大86个通用或者只适用某个国家的兵种,使得每个国家的军事行动更加多样化,小编提供文明6更多兵种MOD,需要的玩家不要错过哦!

文明6MOD介绍

资源详情:
--------------------------------------------0.1新增单位--------------------------------------------
线列步兵(通用)
工业时代的近战单位。
胸甲骑兵(通用)
工业时代的近战骑兵单位。
骆驼骑手(阿拉伯)
取代轻骑兵的阿拉伯古典时代特色轻骑兵单位,位于沙漠或泛滥平原时+8战斗力。
轻盾步兵(希腊)
代弓箭手的希腊远古时代特色远程攻击单位,拥有更高的近战和远程战斗力,但射程仅为1。
爱国者(美国)
取代火枪手的美国工业时代特色近战单位,当毗邻己方领土或位于森林、雨林时+5战斗力。
自由佣兵(德国)
取代枪兵的德国中世纪特色抗骑兵单位,仅限金币招募但比平常花费便宜一半。
铜盾重步兵(苏美尔)
取代枪兵的苏美尔远古时代特色抗骑兵单位,研究科技树的“采矿”解锁,当位于金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+5战斗力。
诸葛连弩手(中国)
取代弩手的中国中世纪时代特色远程攻击单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次进攻机会。
卢西塔尼骑手(西班牙)
代轻骑兵的西班牙古典时代特色轻骑兵单位,当位于首都所在大陆时击败敌军单位即获得其自身50%战斗力的信仰。
历战辅助骑兵(罗马)
取代轻骑兵的罗马古典时代特色轻骑兵单位,当位于友军勇士或罗马军团附近时+5战斗力且击败敌军即获得其自身33%战斗力的金币。
亲卫队骑手(俄罗斯)
取代轻骑兵的俄罗斯古典时代特色轻骑兵单位,当进攻受伤敌军单位时+5战斗力,进攻近战单位时+4战斗力。
北欧狂热者(挪威)
取代剑客的挪威古典时代特色近战单位,当位于首都所在大陆时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的金币。
索瓦尔(印度)
取代骑士的印度文艺复兴特色重骑兵单位,当靠近梯井时每回合+15生命值且忽略地形惩罚。
皇家长弓手(英国)
取代了弩手的英国中世纪特色远程攻击单位,当进攻骑兵单位时+4战斗力且靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力。
薙刀僧兵(日本)
日本中世纪时代特色近战单位,可使用信仰购买,当防御进攻时+10战斗力。
亚马逊猎骑手(斯基泰)
取代骑士的斯基泰中世纪特色重骑兵单位,移动力+1且每回合有两次进攻机会。
卫国义勇兵(巴西)
取代步兵的巴西工业时代特色近战单位,招募成本和维护费更低。
希克索斯弓手(埃及)
取代弓箭手的埃及古典时代特色远程攻击单位,拥有更强的战斗力。
宪兵(法国)
取代骑士的法国中世纪特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。
共和国卫队(刚果)
取代机械化步兵的刚果信息时代特色近战单位,当位于城市区域内或攻击城市区域时+10战斗力。
探者(巴西)
取代游骑兵的巴西文艺复兴特色侦察单位,研究科技树的“火药”解锁,当消灭敌军单位即获得其对方战斗力25%的金币和文化且能建造堡垒。
--------------------------------------------0.4新增单位--------------------------------------------
大方阵(西班牙)
西班牙文艺复兴特色近战单位,当对抗骑兵时战斗力更强。
西帕依火枪手(印度)
取代线列步兵的印度工业时代特色近战单位,当受伤时不会减少战斗力。
探林者(斯基太)
取代侦察兵的斯基太特色远古时代侦察单位。
虎式坦克(德国)
取代坦克的德国现代特色重骑兵单位,当进攻时+5战斗力。
T-34坦克(俄罗斯)
取代坦克的俄罗斯现代特色重骑兵单位,当位于国境内时+5战斗力且生产成本与维护费且更低。
大和级战列舰(日本)
取代战列舰的日本特色现代海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力。
四十桨战船(埃及)
取代四段帆船的埃及特色海军远程攻击单位,拥有更强的战斗力且射程+1。
野驴(罗马)
取代石弩的罗马古典时代特色攻城单位,拥有更强的战斗力。
镰刀剑客(苏美尔)
取代剑客的苏美尔古典时代特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗力。
--------------------------------------------0.51新增单位--------------------------------------------
警备纠察队(希腊)
取代线列步兵的希腊工业时代特色近战单位,当位于丘陵作战时+5战斗力且没有移动惩罚。招募不需要"硝"。
近卫海军陆战队(法国)
取代火枪手的法国文艺复兴特色近战单位,当位于外国大陆作战时+5战斗力,且海岸登陆与渡河时没有进攻惩罚。
加齐(阿拉伯)
取代剑客的阿拉伯古典时代特色近战单位,当消灭敌军单位即获得对方自身50%战斗力的信仰。对异教进攻时+5战斗力,攻占的城市自动转换为玩家创立的宗教且可用信仰购买。
部族药师(刚果)
取代医生的刚果特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供医治且消灭敌军单位即获得对方50%战斗力的信仰,可用信仰购买但每座圣地只能招募一位。
大师(中国)
中国特色支援单位,研究市政树的“军事训练”解锁,为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且能收获更多经验值,但每座兵营只能招募一位。
--------------------------------------------0.7新增单位--------------------------------------------
狙击手(通用)
原子时代的快速移动、侦察、远程单位,当对抗陆地单位(不包括重骑兵单位)时+12战斗力,位于丘陵时+1视野,攻击和移动不能在同一回合内进行。
探险家(通用)
文艺复兴的快速移动、侦察单位,能忽略跨河与海滩登陆的移动惩罚。
长剑士(通用)
中世纪时期的近战单位。
甲胄骑手(通用)
中世纪时期的近战单位。
骑兵(通用)
中世纪时期的近战单位。
--------------------------------------------1.0新增单位--------------------------------------------
加特林机枪(通用)
工业时代反骑兵单位。
侦察吉普(通用)
现代侦察单位,当移动时忽略河流与登陆惩罚。
狙击精英(通用)
信息时代远程步兵单位,攻击和移动不能在同一回合进行. 当对抗陆地单位时+12射程(重骑兵单位除外)且在丘陵地块时+1射程。
阿帕奇直升机(美国)
取代直升机的美国原子时代特色轻骑兵单位,当对抗重骑兵单位时+10战斗力。
铁骑军(英国)
英国文艺复兴时代特色重骑兵单位,研究市政树的“归正会”解锁。当毗邻己方领土和对抗其他宗教的敌军时+5战斗力。
半人狼祭祀者(挪威)
挪威远古时代特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁。为近战、骑兵、反骑兵单位提供+5战斗力作战能力加成且击败敌军单位即获得其自身战斗力50%的信仰。
--------------------------------------------波兰扩展包--------------------------------------------
封邑步兵(波兰)
取代火枪手的波兰工业时代特色近战单位,每回合生命值回复额外+10。
乌兰(波兰)
取代骑兵的波兰中世纪特色轻骑兵单位,当侧面进攻时+100%侧翼战斗力加成。
苏丹亲兵(通用)
文艺复兴特色近战单位,当成为“埃里温”与“普雷斯拉夫”的宗主国解锁,消灭单位即可恢复生命值。
--------------------------------------------阿兹特克扩展包--------------------------------------------
美洲虎战士(阿兹特克)
取代剑客的阿兹特克中世纪特色近战单位,当进攻时+7战斗力,防御时-7战斗力,有机会把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。
战斗祭司(阿兹特克)
阿兹特克远古时代特色支援单位,研究市政树的“神秘主义”解锁,当自身受伤或死亡时即获得大将军点数,为近战、骑兵、反骑兵、远程单位提供初始战斗力。
--------------------------------------------澳大利亚扩展包--------------------------------------------
原住民猎手(澳大利亚)
取代投石兵的澳大利亚远古时代特色远程进攻单位,当进攻非城市区域时+6战斗力且射程+1。
特别空勤团(澳大利亚)
取代机械化步兵的澳大利亚信息时代特色近战单位,当在沙漠或平原时+5战斗力且忽略控制区域。
--------------------------------------------波斯与马其顿扩展包--------------------------------------------
弩炮(马其顿)
取代投石机的马其顿古典时代特色攻城单位,当位于城市区域外时+17战斗力,位城市区域内时-10战斗力。
誓言方阵勇士(马其顿)
取代长枪手的马其顿古典时代特色抗骑兵单位,拥有更强的战斗力且进攻近战单位时+10战斗力。
帝国战舰(波斯)
取代浆帆船的波斯古典时代特色近战海军单位,当进攻时+5战斗力、邻近的陆地单位时+5战斗力。
贵族鳞甲骑兵(波斯)
波斯古典时代特色重骑兵单位。
--------------------------------------------Warfare Expanded 3.0--------------------------------------------
摩托化步兵(通用)
原子时代近战步兵,移动力比步兵更强。
复合弓手(通用)
中世纪远程攻击单位,战斗力比弓箭手更强。
蛇炮(通用)
文艺复兴远程攻击单位,战斗力比复合弓手更强。
野战炮(通用)
现代远程攻击单位,战斗力比野战加农炮更强。
突击炮(通用)
原子时代远程攻击,战斗力比野战炮更强。
自行火炮(通用)
信息时代远程攻击单位,战斗力比突击炮更强。
方阵步兵(通用)
古典时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。
重装步兵(通用)
文艺复兴时代近战单位,能够有效对抗骑兵单位。
枪骑兵(通用)
文艺复兴时代轻骑兵单位。
反坦克炮(通用)
工业时代抗骑兵单位。
坦克歼击车(通用)
原子时代抗骑兵单位。
坦克杀手(通用)
强大的现代抗骑兵单位,战斗力比反坦克歼击车更强。
装甲车(通用)
快速的现代轻骑兵单位。
履带战车(通用)
快速的现代轻骑兵单位,比装甲车防护力和战斗力更强。
抛石机(通用)
中世纪时代攻城单位,战斗力比石弩更强。
燧发骑手(通用)
文艺复兴时代重骑兵单位,战斗力比骑士更强。
陆地巡洋舰(通用)
强大的现代重骑兵单位。
--------------------------------------------Warfare Expanded 4.0--------------------------------------------
巨翼轰炸机(通用)
现代空中轰炸单位。
隐形轰炸机(通用)
未来具有隐身能力的空中轰炸单位。
隐形战斗机(通用)
未来具有隐身能力的天空斗士单位。
突袭机(通用)
现代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
战斗轰炸机(通用)
原子时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
先进强击机(通用)
信息时代空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
隐形强击机(通用)
未来具有隐身能力的空中地面打击单位,能更有效的打击陆地单位。
野鼬鼠战机(美国)
当对抗反空中单位时+10战斗力。
--------------------------------------------Warfare Expanded 5.0--------------------------------------------
无人侦察机(通用)
信息时代的侦察单位。
护卫舰(通用)
文艺复兴时期海军近战单位。
核动力航母(通用)
信息时代海军近战单位,能运载飞行单位。
导弹护卫舰(通用)
信息时代海军近战单位,能揭示潜艇的位置。

更新内容

1.新增总计86个兵种(包含波兰、阿兹特克、澳大利亚、波斯和马其顿扩展包/Warfare Expanded Mod)
2.大量数据改进以及BUG修复
3.改进了大量汉化文本
4.改进了3D动画与单位图标

使用说明

注建议在史诗或马拉松难度下使用mod以进行游戏
1.下载后将文件夹解压到(/文档/My Games/Sid Meier's Civilization VI/mods/)里。
2.进入游戏重新开档后生效!
如模型变棒子兵:
1.关闭本MOD“以外”的其他MOD,以免因互相冲突产生问题

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